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Zibo Huaxing Chemical Equipment Factory《死亡空间1》是由美国艺电(EA)开发的一款第三人称射击竞技类游戏,于2008年10月14日发行。
《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)将时刻面临死亡威胁,主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。
由于游戏的主要场景发生在狭小的飞船内部,其中一些区域还遭到了破坏,出现了真空、失重或毒气等特殊环境,玩家要通过使用增压服和磁力靴做调整。在此类环境中,氧气量会极速下降,所以玩家必须迅速通过这一些区域补充氧气,否则将窒息而亡。
本作一反传统射击游戏的菜单信息界面设定,改用独特的3D全息影像的表现方式。利用这种3D全息影像,玩家可随时就地整理枪械、弹药、物品,以及查看地图。由于游戏是即时进行,因此玩家在做上述动作时较容易受到攻击。
当然,这部作品最吸引人的地方还是在于它不像别的生化变异游戏那样,通过击中头部使异形死亡,该作中的异形无法击杀,你只能通过切断它们的四肢使得它们无法运动进而对你不产生威胁。
2008年EA就放出了由其旗下Redwood Shores(红杉海岸)工作室开发的科幻恐怖动作游戏《死亡空间》,这款同时在PS3、Xbox360和PC上发布的跨平台游戏本原本未曾被看好。但是各大网站在试玩后都不惜赞美之词,打出了高分。更有甚者称它为“世界上最恐怖的游戏”。GamePro打出了5分的满分。可谓2008年众多大作中杀出的一匹黑马!还有媒体称它为“耳目一新的设定,可以拍成电影的剧本!”
《死亡空间1》的高回报使得EA开始重视这个系列,甚至一度被称为是“EA重要IP之一”。而《死亡空间2》于2011年1月25号上市。
《死亡空间2》的故事发生在《死亡空间》的3年之后,主人公艾萨克·克拉克并没多少时间能放松。虽然他从以前的危险环境中成功逃脱,但是他的精神受到了很大的影响。而他的使命也还没结束,那些本应消失了的异形由于一些未知的原因又重新出现了。
该作相对于第一代画质首先提升了不少(毕竟时代也在进步),其次,游戏场景由太空飞船转战到了殖民区,场面更加宏大,封闭的区域再加上时有时无的和嘎吱声,极大地增加了恐怖气氛的渲染。
IGN给出了《死亡空间2》9.0的高分,其中画面项只有8.5分,未能突破9分大关,不过声音达到了9.5分,作为一个恐怖游戏这也是最重要的元素。最给力的是,没有依靠多人模式它的耐玩就达到了9.5分,这绝对能让大家玩到下一款大作的到来。
《死亡空间2》的400多万销量并没有让EA满足,所以,EA对《死亡空间3》进行了大刀阔斧的改变。不仅将场地从狭窄的宇宙飞船或者殖民地转移到了旷阔的星球上,还增添了回收机器人,使得原本在战场上紧缺的物资变得“唾手可得”,还有游戏中几乎没有穷尽的微交易内容,使得该作刚刚发售就面临了评论两极化的局面,虽说画质较之前相比更高,但毋庸置疑,被一代二代所具有的“极致恐怖”所吸引的老玩家们,对于第三代这种大幅度调整还是不买帐的。
《死亡空间3》是《死亡空间2》续作。该作中,你将为了拯救人类,毁灭神印,而穿梭在宇宙各个星球上,寻找有关神印来源的线索。